2013年8月20日 星期二

[問卦] 世界冠軍不到一年瓦解 電競風險性太高了?

作者: dworkin0415 (~放空自己~) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 世界冠軍不到一年瓦解 電競風險性太高了?
時間: Sun Jun 30 15:41:41 2013

※ 引述《forentia (謹慎)》之銘言:
: ※ 引述《qweewqq (qq)》之銘言:
: : 去年十月,TPA(台北暗殺星)榮獲世界冠軍
: : 那時回國才進總統府接受表揚
: : 短短不到一年,成績嚴重下滑,到現在整隻隊伍竟分崩離析
: : 原本的陣容成員紛紛一一離去,甚至退役
: : 大家都說電競一個月薪水40k起跳,非常的優渥
: : 但都打到世界冠軍了,一年內成績直線下滑
: : 成員竟然就這樣選擇退役離開電競界
: : 這行業會不會風險性太高了?電競真的能算一技之長嗎?
: : 辛苦練了老半天,結果退役後等於這項專長就沒了
: : 是不是那些20k~30k有一技之長穩穩往上爬的
: : 比做電競這行業還要妥當些?
: : 當初還說要歸化電競替代役,TPA的瓦解可能會讓這方案更遙不可及了
: : 請問走電競這行真的有未來性嗎?
: 自古就有一句話
: "制人而不制於人"
: 只要你有一套可以行走天下的技能
: 可以自己從無到有
: 創造可以支援你生活的一套系統
: 那你就算成功了
: 因此台灣社會一直有個好風氣
: 要求自己的小孩要有一技之長
: 你會做麵包 至少可以開小麵包店
: 你會修車 可以開個小修車廠
: 這種風氣導致台灣中小企業興盛
: 2012年 台灣有127萬9784家中小企業
: ( http://tinyurl.com/nn662mu )
: 相當於台灣每18人就有一人開公司
: TPA這個案例很明顯就是"制於人"
: 先不說LOL不過是一款遊戲
: 就算你打得再好
: 你也不能保證在其他千百種遊戲裡還會是翹楚
: 遊戲公司之所以要成立電競就是為了宣傳
: 一個辦得好的電競比賽就是相當好的廣告
: 但一個遊戲能撐個20年的有多少?
: 遊戲公司本來就是不斷推成出新
: 維持玩家的新鮮感
: 當遊戲不再受到青睞
: 遊戲就只好推出另一款遊戲
: 總得來說 對遊戲公司而言
: 培養一個電競團隊是延續遊戲壽命的方法
: 他們自己有心裡明白總有一天這款遊戲會消失
: 因次這只是短期投資
: 開發另一款遊戲才是長期正途
: 這麼高的替代風險下
: 一個冠軍團隊還只有4萬多月薪
: 已經是叫人不生唏噓了
: TPA團隊的人離開遊戲後
: 從這個團隊學到了什麼實際技能?
: 我想除了看透電競背後的操作
: 和團隊人際的相處外
: 那些捕藥水 匿蹤 走位
: 花了無數時間和揮霍最青春的少年生活所練的技能
: 到頭來還不是一無所有?
: 遊戲本來就是消磨時間用的
: 想把它當職業可以
: 你就去學寫程式
: 開一家公司寫遊戲
: 就算開不了公司你也有能力受雇於其他遊戲公司
: 而不是被用完就丟的免洗電競團隊成員

我不知道為什麼這個版看到電競的,說什麼都要酸一下..是見不得人好嗎?
就是因為這樣,臺灣一直沒什麼可以拿出來說嘴的東西,連公德心都越來越像是沒文化的
國家。

現在的教育都只教學生表面的思考嗎?

很多事情是潛移默化的在影響自己,玩遊戲不好嗎?為什麼學校要成立球隊、扯鈴隊,離
開學校後,看看繼續從事的人有多少就知道了,不過就是求個健康體魄嘛。電競也是啊,
就是在訓練頭腦的活化程度。你念了這麼多的書,要幹嘛?真以為人生中通通都會用到?
當然不是啊,就是訓練你的閱讀技巧,跟文字力、記憶力、思考力、表達力。好讓你在未
來的日子裡可以有比較多的發揮空間。

而這些電競高手,在玩遊戲時,其大腦就已經有相當程度的活化,看看即時戰略型的遊戲
有哪些人一坐上電腦前就可以掌控全局?這些遊戲中戰略性的思考,無形中就是在訓練
玩家的邏輯思考能力、反應力、專注力和抗壓性。這在任何一個職場上都可以用得到。
也說不定他未來會是一個很厲害的航管員或是航務員。

如果你愛唸書,就好好唸,唸到精通,但要會活用,不然我要台電腦就好,要個博士幹嘛
。不要去說別人怎樣怎樣的,別人做得到的,你不見得做得到,你做得到的,別人不見得
做不到。只是聞道有先後,術業有專攻。尊重最重要。

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人生就是一場遊戲,沒有勝負,只有好不好玩、過程怎麼玩。因為遊戲終究會有結束的時
候,就算大富翁手上拿再多錢,死神來臨時,沒有人可以不低頭的。

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